Nous avons eu le plaisir de présenter au DevFest Nantes 2025 notre retour d’expérience sur l’optimisation des interfaces utilisateur web legacy dans un moteur de jeu AAA.
Le contexte
Certains moteurs de jeu AAA utilisent des interfaces web (HTML/CSS/JavaScript) pour leurs menus et cockpits. Ces interfaces, souvent héritées de versions précédentes, doivent tourner à 60 FPS constant dans un contexte où chaque milliseconde compte.
La vidéo de la conférence
Les thèmes abordés
- Profiling d’interfaces web dans un contexte de jeu : comment identifier les bottlenecks quand le DevTools n’est pas disponible
- Optimisations CSS critiques : les propriétés CSS qui tuent les performances de rendu
- JavaScript et le main thread : comment éviter les micro-freezes
- Collaboration avec les équipes UI : intégrer la performance dans le workflow de développement
Les intervenants
Cette conférence a été présentée par :
- Cédric Charière Fiedler - Consultant Performance & Fiabilité chez siliceum
- Clément Grégoire - Consultant Performance C++ chez siliceum
Tous deux ont une expérience significative dans l’optimisation de moteurs de jeu AAA.
Slides et ressources
Vous avez des questions sur l’optimisation de vos interfaces web ou sur nos méthodes de profiling ? Contactez-nous pour en discuter.

